【AI研报】游戏和平台双轮驱动,心动公司2026年业绩前瞻
(本文部分内容由AI搜索生成,数据准确性未完全校验,结论仅供参考,请勿以此作为投资决策)心动公司(02400.HK)今天大涨11%,26年度涨幅来到了40%+。得益于心动股价的上涨,舰队账户的总市值也创造了历史新高。按25年的扣非净利润约18亿的预测值,400亿市值的心动PE已经超过20倍,因此舰队决定用AI做一个研究报告,重点分析心动26年的业绩以评估前瞻PE。2025年对于心动公司而言,是业绩兑现与战略升级的关键一年。结合中期财报超预期表现及市场一致预期,全年扣非归母净利润大概率在18亿元左右,较2024年的盈利拐点实现跨越式增长,验证了“游戏研发+TapTap平台”双轮驱动模式的有效性。站在2026年初的时间节点,随着《心动小镇》国际服破圈、《火炬之光:无限》长线爆款、TapTap平台及ADN新业务加速放量,心动公司的增长逻辑进一步强化。本文将基于2025年的业绩,深度拆解2026年三大收入增长核心,预测全年扣非净利润及净利率表现,仅供参考!一、2025年业绩复盘:18亿扣非净利奠定高增长基础
2025年心动公司的业绩表现可圈可点,上半年扣非归母净利润已达7.96亿元,超市场年初预期的7亿元左右,全年18亿扣非净利预测应该差别不大,核心驱动来自三大板块:- 游戏业务盈利兑现:《心动小镇》国服稳定贡献流水,《火炬之光:无限》成为长线爆款,上半年游戏业务贡献约5亿利润,全年游戏板块利润占比超50%;
- TapTap平台盈利能力提升:2025年上半年TapTap收入同比增长33%,广告算法优化带动变现效率提升,平台业务利润持续释放;
- 成本管控见效:研发费用率持续下降,2024年研发费用率已降至18.3%,2025年进一步优化,叠加规模效应,整体净利率提升至25%以上(2024年净利率16.2%);
二、2026年收入预测:三大增长引擎,驱动收入增长
2026年心动公司的收入增长将聚焦三大核心板块,均具备超预期潜力,预计全年营业收入有望突破77亿元,同比增长17.9%以上,其中三大核心板块贡献主要增量。1.核心增量:《心动小镇》国际服,收入有望超国服
作为2026年最值得期待的出海单品,《心动小镇》国际服《Heartopia》自2026年1月8日上线以来,表现持续超预期:预下载阶段登顶全球超50地区免费榜,上线5天累计下载量突破500万,上线后Google Play日均下载量维持在30万以上。结合上线节奏及用户增长趋势,国际服首月下载量大概率突破1000万,远超市场初期800万的预期。如下图Discord上会员已达60万:国际服的收入潜力主要来自三点:一是用户基数更大,全球社交建造类游戏用户规模超2亿,国际服覆盖的欧美、东南亚市场空白区域显著;二是运营经验成熟,依托国服超一年的运营积累,国际服上线后将联动《小马宝莉》等全球知名IP,有望快速提升付费转化;三是付费意愿更强,海外玩家对社交建造类游戏的付费接受度高于国内,预计ARPU(每用户平均收入)将达到国服的1.2-1.5倍。参考国服稳定的流水表现(市场预估年流水8-10亿),结合国际服下载量与ARPU优势,2026年国际服收入有望突破10亿,超过国服收入规模,成为游戏业务第一大增量来源。2.基本盘:《火炬之光:无限》长线运营价值凸显,《RO2》等新游戏带来增量
(1)《火炬之光:无限》作为心动公司的长线爆款,自上线以来持续保持高热度,2025年流水已突破8亿,市场预估2026年有望达到10-12亿,同比增长25%-50%。核心增长逻辑的在于:一是新赛季持续破圈,2026年开赛后,游戏在各大平台排名稳居前列,玩法迭代与内容更新持续吸引新用户入驻,留存率维持在行业高位;二是付费体系优化,通过推出限定皮肤、专属道具等付费内容,提升核心玩家付费转化;三是海外市场渗透,目前游戏已覆盖全球主要市场,海外收入占比持续提升,成为流水增长的重要补充。作为盈利确定性最强的产品,《火炬之光:无限》2026年将持续贡献稳定收入,为公司业绩提供坚实基本盘。(2)《仙境传说RO:守护永恒的爱2》(RO2):强IP续作,确定性较高。作为公司总流水最高自研产品《仙境传说RO:守护永恒的爱》的续作,该游戏于2026年1月17日开启线下测试,依托前作积累的庞大用户基础与品牌认知,具备较强的市场表现确定性。游戏定位开放世界MMO,延续经典IP的核心玩法与美术风格,预计2026年内正式上线,若市场表现符合预期,有望成为年流水5亿级以上的爆款产品,同时为TapTap平台带来大量核心MMO用户。3.第二增长曲线:TapTap平台+ADN新业务,高增可期
TapTap平台与ADN新业务的协同增长,是心动公司区别于传统游戏公司的核心竞争力,也是2026年盈利弹性的重要来源:从TapTap平台来看,2025年上半年国内月活达4363万人,收入同比增长33%,广告算法优化成效显著。2026年将受益于两大红利:一是大作宣发红利,如《洛克王国:世界》《异环》等多款高关注度游戏上线,将带动平台用户量与活跃度提升;二是变现效率提升,持续优化广告推荐算法,提升广告加载率与转化率,预计2026年平台收入同比增长20%以上。从ADN新业务来看,依托TapTap领先的广告算法,外延布局的ADN业务(广告分销网络)有望快速起量。目前ADN业务已接入多家游戏厂商与广告主,通过算法赋能实现广告精准投放,预计2026年ADN业务收入将突破2亿,成为平台业务的重要增量。综合来看,2026年TapTap平台+ADN业务收入预计突破15亿,同比增长25%以上,成为公司盈利增长的“第二引擎”。三、2026年扣非净利润预测:预计24-26亿,净利率稳步提升
基于上述收入增长预测,结合公司成本管控节奏与盈利模式,我们对2026年扣非净利润的预测核心逻辑如下:1.核心假设
- 营业收入:预计2026年营收77-79亿元,同比增长17.9%-20.2%(参考国金证券77.43亿元、开源证券76.20亿元预测,叠加国际服超预期弹性);
- 毛利率:游戏业务毛利率维持在75%以上(社交建造与ARPG类游戏毛利率较高),TapTap平台毛利率维持在80%以上,整体毛利率预计提升至75%-76%(2025年预计73.8%);
- 费用率:研发费用率维持在15%-16%(规模效应对冲新游研发投入),销售费用率维持在23%-24%(国际服推广费用增加部分被规模效应抵消),管理费用率维持在4%-5%,整体费用率预计下降1-2个百分点;
- 扣非净利率:预计提升至31%-33%(2025年预计25.9%),主要受益于毛利率提升与费用率优化。
2.扣非净利润测算
基于上述假设,2026年扣非净利润=营业收入×扣非净利率,测算得出:保守场景:营收77亿元×净利率31%=23.87亿元(接近开源证券23.87亿元归母净利润预测,扣非与归母差异极小);中性场景:营收78亿元×净利率32%=24.96亿元;乐观场景:营收79亿元×净利率33%=26.07亿元。综合来看,2026年心动公司扣非归母净利润预计在24-26亿元区间,同比增长33%-44%,中位数25亿元,同比增长38.9%。以24亿计算26年20~25PE对应市值大约480亿~600亿。四、核心结论与风险提示
1.核心结论
- 增长逻辑清晰:2026年心动公司将依托“《心动小镇》国际服破圈+《火炬之光》长线稳定+TapTap+ADN协同增长+老游升级与新游落地”四大引擎,实现收入与利润双高增;
- 盈利确定性强:扣非净利率预计提升至31%-33%,盈利质量持续优化,24-26亿扣非净利目标具备较高可实现性;
- 估值优势显著:当前股价对应2026年PE仅16-18倍,低于行业平均估值(游戏公司平均20-25倍PE),具备估值修复空间。
2.风险提示
- 新游戏表现不及预期:《心动小镇》国际服付费转化、《火炬之光:无限》新赛季流水若低于预期,或《RO2》上线后市场反馈不佳,将影响整体业绩;
- 平台业务增长承压:TapTap用户增长放缓、ADN业务拓展不及预期,可能拖累第二增长曲线;
- 行业竞争加剧:海外游戏厂商及国内大厂加大社交建造、ARPG赛道布局,可能分流用户与收入。
总体而言,心动公司2026年业绩增长具备高确定性与高弹性,三大核心引擎(《心动小镇》国际服破圈 +《火炬之光》长线稳定 + TapTap/ADN协同增长)协同发力,有望推动公司进入盈利高增周期,值得长期关注。